Scope Editor: Unterschied zwischen den Versionen

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Ab capella7 kann für ein Objekt die Gültigkeit definiert werden. Die Gültigkeit sagt aus, ob ein Grafikobjekt bei Stimmenauszügen und beim Vorspiel auch für seine Nachbarstimmen berücksichtigt werden soll. Folgende Gültigkeiten lassen sich einstellen:
 
Ab capella7 kann für ein Objekt die Gültigkeit definiert werden. Die Gültigkeit sagt aus, ob ein Grafikobjekt bei Stimmenauszügen und beim Vorspiel auch für seine Nachbarstimmen berücksichtigt werden soll. Folgende Gültigkeiten lassen sich einstellen:
  
* Stimme -  Das Objekt gilt nur für die Stimme seiner Anker-Note.
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* '''Stimme''' -  Das Objekt gilt nur für die Stimme seiner Anker-Note (default).
* Zeile -  Das Objekt gilt für alle Stimmen seiner Zeile.
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* '''Zeile''' -  Das Objekt gilt für alle Stimmen seiner Zeile.
* geschweifte Systemklammer -  Das Objekt gilt für alle Zeilen, die durch eine geschweifte Klammer mit seiner eigenen Zeile verbunden sind.
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* '''geschweifte Systemklammer''' -  Das Objekt gilt für alle Zeilen, die durch eine geschweifte Klammer mit seiner eigenen Zeile verbunden sind.
* eckige Systemklammer -  Das Objekt gilt für alle Zeilen, die durch eine eckige Klammer mit seiner eigenen Zeile verbunden sind.
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* '''eckige Systemklammer''' -  Das Objekt gilt für alle Zeilen, die durch eine eckige Klammer mit seiner eigenen Zeile verbunden sind.
* ganzes System -  Das Objekt gilt für das ganze System.
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* '''ganzes System''' -  Das Objekt gilt für das ganze System.
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Mit diesem Skript kann die Gültigkeit in der ganzen Partitur angepasst werden. Die Objekte werden im Dialog ausgewählt.
 
Mit diesem Skript kann die Gültigkeit in der ganzen Partitur angepasst werden. Die Objekte werden im Dialog ausgewählt.

Version vom 25. September 2010, 22:21 Uhr

Scope Editor.png


Autor: Paul Villiger
Script: Scope_Editor.py


Mit diesem Skript kann die Gültigkeit mehrer Objekte für den Stimmenauszug oder das Vorspiel angepasst werden

Ab capella7 kann für ein Objekt die Gültigkeit definiert werden. Die Gültigkeit sagt aus, ob ein Grafikobjekt bei Stimmenauszügen und beim Vorspiel auch für seine Nachbarstimmen berücksichtigt werden soll. Folgende Gültigkeiten lassen sich einstellen:

  • Stimme - Das Objekt gilt nur für die Stimme seiner Anker-Note (default).
  • Zeile - Das Objekt gilt für alle Stimmen seiner Zeile.
  • geschweifte Systemklammer - Das Objekt gilt für alle Zeilen, die durch eine geschweifte Klammer mit seiner eigenen Zeile verbunden sind.
  • eckige Systemklammer - Das Objekt gilt für alle Zeilen, die durch eine eckige Klammer mit seiner eigenen Zeile verbunden sind.
  • ganzes System - Das Objekt gilt für das ganze System.


Mit diesem Skript kann die Gültigkeit in der ganzen Partitur angepasst werden. Die Objekte werden im Dialog ausgewählt.


Scope Editor 1.png


Auswahlmöglichkeiten

  • Einzelelemente: Die markierten Elemente erhalten die gewählte Gültigkeit. Achtung: Die Auswahl Einfachtext betrifft auch alle capella Textsymbole
  • Alle Objekte: Betrifft alle möglichen Objekte. Damit lässt sich die Gültigkeit in der ganzen Partitur zurücksetzen.
  • Dynamiksymbole: Betrifft alle Musiksymbole unter dem Reiter Dynamik.
  • Trillersymbole: Betrifft alle Musiksymbole unter dem Reiter Triller.
  • Artikulationszeichen (Vortrag): Betrifft alle Musiksymbole unter dem Reiter Vortrag1 und Vortrag2.
  • Geometrische Objekte: Betrifft Polygon, Ellipse, Rechteck und Linie
  • Musikalische Symbole: Betrifft die Gruppe Voltenklammer, Bindebogen, Triolenklammer, Crescendo und Decrescendo, Gitarrensmbol, Notenlinien, Oktavklammer, Triller und Schlangenlinie.


Stichworte: lebender Stimmenauszug, lebende Stimmenauszüge, Gültigkeit